CYBERPOLY (4ª SESIÓN)




Antes de recibir a nuestros mentorizados, los cibermentores han estado preparando todo el material para poder jugar al Cyberpoly: 90 billetes de 1 unidad, 4 fichas de personajes, 48 fichas para comprar actividades, y 20 tarjetas de suerte, o no tanta suerte, dependiendo de si sabes gestionar o no con responsabilidad tu acceso a la red. Es un juego sencillo en el que el principal objetivo es poder conseguir el máximo de actividades que impliquen desconexión y les aporten un enriquecimiento personal, aunque se represente con billetes. Pero, ojo, si navegan en la red, puede que cometan errores y  pierdan puntos, pero si lo hacen con responsabilidad, ganarán.

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