CYBERPOLY (3ª SESIÓN)
El pasado jueves tuvimos nuestra tercera sesión y ya casi estamos acabando el proceso. En breve, nuestro Cyberpoly viajará a otra clase para darle juego. A continuación, explicaremos brevemente en qué consiste nuestro proyecto. La finalidad del mismo es persuadir a los adolescentes para que realicen otras actividades y consideren otras alternativas distintas al móvil en las que dedicar su tiempo libre. Para ello, estos alumnos de 4º ESO (Andrea Bucur, Diego Castillo, Sonsoles Corral, Adriana García, Adrián Iglesias, Marcos Miguel y Breno Rivas) están realizando un juego de monopoly en el que, en vez de comprar propiedades, comprarán actividades de ocio y tiempo libre sin móvil. Este proyecto está dividido en 3 fases: 1ª FASE: Familiarización con el juego del monopoly y estudio de las estrategias del mismo. 2ª FASE: Confección...